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ブログです。

ゲーム

代表作詐欺

映画やアニメ、ゲーム業界において、代表作はコレ!と上げる人がいるが、どれだけ関わっているのだろう。正直怪しい限りだ。スタッフロールに名前が掲載されているからといって、全然関わってない人もいるだろうし、めちゃめちゃ頑張って制作に携わった人も…

ゲームが下手

ゲームが下手な人は、ルールを把握する能力にかけているのではないだろうか。テレビゲームなどで、操作が複雑で難しいというのも理由に挙げられるが、それを乗り越えたなら、ゲームはルールを覚えて、それを実践するだけで攻略することが出来る。 有野のゲー…

ニンテンドー君の凋落

正直、ニンテンドー君がソニー君に遅れを取っているのは、明らかに顧客に対する配慮がないからである。 3DSにACアダプターが付属していないことを筆頭に、別の3DSへの引っ越しの作業があまりにも複雑というか面倒過ぎる。直感的にソフトとSDカードを変えれば…

アンチャーテッド3のバランスについて

砦までプレイしたところでの評価としては、微妙にバランスがおかしくないか? というところでしょうか。 敵の数・配置・行動、そしてプレイヤーがしなければいけないこと。このふたつのバランスがねじれており、難易度の設定が、前作とずれています。まぁ、…

アンチャーテッド3(途中の感想1)

2から比較すると良くなったところと悪くなったところがありますね。1番しっくり来ないのは、銃を撃たれたときの敵の挙動です。 「目の前でアサルトライフルで狙撃されまくっているのに無反応とは!!」 これが無くなっただけで、難易度が格段に上がってきま…

3dsについて

曖昧すぎる説明。 子供にわかりやすくしているのかもしれないが、シンプルな説明に具体性がなく「普通にプレイする分」には問題ないのだが、「エラーが出た時」はかなりピリピリしてしまう。シンプル過ぎて、どこでエラーが起こっているのか、把握しにくいか…

絶賛!アンチャーテッド!

これほど面白い体験を味わえるゲームがかつて有っただろうか? ちょっと大げさに賞賛してみたが、本当に血肉沸き立つゲーム体験が出来る。洋ゲーだから、なかなか触手が伸びないかもしれないが食わず嫌いはいけない。ゲームのすごみをまざまざと見せつけられ…

べた褒めだよ、ワンピ無双

他の無双作品もいくつかプレイしましたが、ここまでガッチリハマった商品はないのではないかと思うほどの出来栄えです。本家の三国志よりも面白いと感じてしまいました。 ちなみにバンダイ本家が出すワンピースのゲームもいくつかプレイ済みですけど、ワンピ…

CEDEC2015日野さんの講演について

レベルファイブ日野晃博氏が語る、『妖怪ウォッチ』ヒットの要因は……他業種のクリエイターとのバトル!? 最終日基調講演をリポート【CEDEC 2015】 - ファミ通.comwww.famitsu.com やっぱりこの講演の記事を読むと、異業種のスペシャリストを引き込みつつ、過…

モンストBAN!

先日モンストがApp StoreからBANされたようですね。プレイヤーや、小口投資家からみると、Appランキング上位にいると優遇されるように錯覚してしまいますが、そうではないということがよくわかります。 アップルの収益の大部分は、iPhoneの販売によるところ…

FF15

2016年3月に大きな発表があるそうですね。 見た目はとても高いクオリティですが、以前どんなゲームなのか、よくわからない商品です。どっぷりハマれるくらい見た目(世界観?)がしっかりしているようですが、ゲームの仕組みが面白いのかどうなのか、ま…

ワンピース無双は買いですね♪

最近は、ワンピース無双で余暇を楽しんでいるわけですが、本作はキャラゲーとして、非常に良い作りになっていますね。とにかく操作していて楽しい。ワンピースの世界で、ルフィになって活躍している感覚がかなり高いレベルで再現出来ていると思いました。 過…

暗転から見るレベルファイブの技術力の高さ

ドラクエ8にて戦闘前後に暗転が入り、若干ロードが入るそうですね。原作(PS2)ではわりとすんなりバトルシーンに入っていたのでしょうか? プレイしてないのでわかりませんが……。 暗転についての記事を見ていて、ふとレベルファイブの技術力の高さを思い出…

技術では語れないもの

[CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探るwww.4gamer.net 現状のマーケットや、これからの技術についてアナリストが分析をしていますが、これに危…

CEDEC2015 和田洋一氏の講演について

CEDEC2015 和田洋一氏の講演について記事が公開さました。さすがにゲーム業界では名前の知れた人ですから、いい意味でも、悪い意味でも、わりと拡散されておりますね。 以下の2点から、感想を…。 経営者としての視点 和田氏の好きなことはなに? (1)の経…

メタルギア5

とうとうPVが公開されましたね。 過去作まったくプレイしたことないので、PVを見ただけではどんなゲームなのかまったくわからなかったのですが、好奇心?はそそられる内容でした。さすが映画通の監督だけあって、演出・カメラのレイアウトが決まっていました…

コマンドバトルの面白さ

アクションRPGとコマンドバトルRPGのどちらが面白いかという議論を時々見かけるが、これらは遊びのルールが違うため、比較することはできません。 比較できないもの同士を比較しようとするから、議論が延々と終わらない。そういう光景をよく見ますね。主観を…

原作に忠実!?ワンピース海賊無双2

こちらもプレイを昨日はじめたばかりですが、ワンピースのキャラクターの無双感が伝わってきてパッと見の印象は良かったです。 ボタン連打で敵を倒していくダルさはありましたが、そこは無双が元になっているだけあって、あきさせないようにどんどん戦況が変…

チートFF7をチートせずにプレイすることになるとはね

スマホでできるFF7を購入。 チートできるなら、ちょっと長いRPGでもプレイできるかなと軟弱なライトゲーマー的思考で購入しましたが、結局チートせずにプレイしてます。 (敵の出現ON/OFFはめいいっぱい活用してます)

『進撃の巨人』ω-Force新作

ω-Force先生の快進撃は凄いですね! 今年の1月ごろにドラクエ無双が出て、3月頃にドラクエ無双2の発売が発表されました。 アニメ作品の無双化はこれまでも何度か行われており、北斗の拳、ワンピース、ガンダムなどが出ておりました。ガンダム無双は横でプレ…

Fate/Grand Order

もしかすると、こういった大ヒットするゲームは、大手メーカーから出ないのかもしれませんね。 Fate、艦これ、東方などを見ていると、ゲームやアニメなどのエンタメファンを満足させるコンテンツは、大手メーカーよりもマニアックな集団が尖りながら作ったほ…

リッジレーサー7のドリフトのコツ…

教えてもらいたいですね。ユーチューブなどの動画を見て、やり方は把握しているのですが、うまくできません。 これ私が下手くそなんですかね(笑)。 我こそはと思う方は是非挑戦してもらいたいものです。 ほんの少し左右に十字キーを入力しただけでどうして…

ストリートファイター4

キャラクターがどれもマッチョですw ただどのキャラクターも個性的で、良い動きをしています。動きにキャラ性が現れています。そのため操作していると、どんどんキャラクターに感情移入していき愛着が湧いてくるでしょう。 使い込めば使い込んだだけ、その…

DQヒーローズ

三國無双はどちらかと言うと好きな作品でしたので、そこのスタッフが作成したDQヒーローズもわりと好意的にプレイすることができました。 キャラクターが登場する度乗り換えたほうが良いバランスは少しどうかと思いましたが、もしかしたらやりこんでいくとま…

DQ11(懐かしさについて)

作り手ではないので、昔のドット絵に素直に懐かしさを覚えてしまいます(誰のことを言っているのでしょうかw)。ドットで作られた作品を現在プレイした時、いったいどんな感情・感想を覚えるのか、それは純粋な好奇心として持って良いと思います。懐古とは…

リッジレーサー7の気持ち良い走り

お盆の間にR4を購入し、うっかりハマったせいでリッジレーサー7を購入しました。正直、まだドリフトもまともに出来ないわけですが(何となくこうやれば出来るのではないか、と当たりはついてきたところです)、調子に乗ってしまいました。 R4の記事にも記載…

閃乱カグラ&ぎゃるがん

男子なら、このふたつの作品に興味を持たないことはないでしょう。いえ、男子ならずとも、この突き抜けた面白さは一瞬の中毒性を味わえると思います。 このふたつの作品の良い所はどちらも「尖っている」ところです。製作者の「規制?」「そんなものは知らん…

モンハンXにSQEX野村哲也氏のコラボ装備

モンハンも龍が如くのように、コラボの展開が幅広くなってきましたね。IPが成熟してきたのでしょうか。 話は変わりますが、最近SQEX野村氏の社外の展開が多いようにみえるのですが気のせいでしょうか? FF15のディレクターを降板したのが昨年の9月頃。それ…

最近のFF14について

運営者の本質的な人格はどうかわかりませんが、ローンチの時に比べると誠実に感じられるようになりましたね。 プレイヤーがお金を払うに値するレベルにまで信頼が回復してきたように見受けられます。SQEXHDの決算短信にもいまだに運営が好調と記載されていま…

リズム天国 ザ・ベスト+

リズム天国おもしろいです。 今年プレイした中では、かなりホームランに近い当たりだったと思います。操作はいたってシンプルで、単純にリズムに合わせてボタンを押すだけです。基本Aボタンしか使わないので、小さい子供でもプレイできるでしょう。 難しくな…